游戏:还是腾讯市值的晴雨表?
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经过去年的结构调整,腾讯的发展呈现加速上升趋势。此外,今年年初疫情的爆发使“家庭经济”迅速崛起,网上业务需求增加。整个互联网行业都在“风中成长”,腾讯没有让人失望。5月13日,腾讯发布了2020年第一季度的财务报告。内容显示,腾讯第一季度总收入为1080.65亿元,同比增长26%,成功延续了前一季度突破1000亿元的“神话”。随后,腾讯的市值也一路攀升,再次站上了4万亿元的台阶。2020年:游戏业务“逆风”2018年是腾讯最“逆风”的一年。一方面,国家进行的网络游戏版本号审批制度改革对网络游戏、手机游戏和单机游戏的发行产生了很大的负面影响。腾讯代理《绝地求生》考试不及格是“血债血偿”。根据《2018中国游戏报告》,受大环境的影响,整个中国游戏产业的市场销售增长率达到了十年来的最低水平。从平均15%到5.3%。另一方面,随着许多游戏制造商的努力,游戏市场的竞争加剧。《明日之后》 《第五人格》 《逆水寒》等优秀产品不断降低腾讯的市场份额,导致包括《英雄联盟》 《地下城勇士》在内的腾讯游戏玩家流失,业绩经历了前所未有的下滑。当时,《刺激战场》仍处于无法变现的阶段。在经历了2018年的“跳水”之后,腾讯在2019年调整了游戏业务。一方面,《刺激战场》被转化为《和平精英》,并且具有合理的实现方式。《王者荣耀》带着“好消息”进入海外市场。另一方面,国家对电子竞技的认可度有所提高,加速了国内游戏市场的发展,包括《英雄联盟》 《王者荣耀》在内的许多游戏也逐渐恢复。去年第四季度,增长率分别为-1%、8%、11%和25%,但面对激烈的游戏市场竞争,腾讯游戏的优势并不明显。然而,突如其来的疫情帮助腾讯打开了局面。根据2020年第一季度的财务报告,腾讯的网络游戏业务为372.98亿元,同比增长31%,相当于每天收入4亿元,占腾讯第一季度总收入的34.5%。两年前,发展的势头又回到了缓慢的状态。游戏业务的增长可以分为两个方面。一方面,国内手机游戏市场处于疫情的笼子里