斗鱼和虎牙的尴尬局面被直播
浏览:6 时间:2025-8-29

自2016年直播产业兴起以来,依托互联网发展的优势,直播产业逐渐形成了成熟稳定的产业生态。据艾传媒数据显示,2019年中国在线直播行业用户数量达到5.04亿,比2018年增加4800万,预计2020年用户数量将达到5.26亿。用户观看的直播主要集中在泛娱乐领域。仅在2019年,游戏直播领域的用户活动就超过了8000万。观看网络直播已经从被忽视变成了晚餐后的一项重要消遣。2020年初,疫情的爆发使人们不得不呆在家里孤立自己,失去了户外消费的条件,使得网络娱乐成为首选。据QM发布的《移动互联网“战疫”报告》,斗鱼在现场游戏中的用户活动比春节前增加了25%,在现场游戏行业排名第一。笔者认为,疫情的影响加速了游戏直播行业的发展,大量新用户将为Betta和Huya等直播平台提供收入增长动力。3月19日发布的斗鱼第四季度及2019年全年财务报告显示,斗鱼2019年全年总收入达到72.83亿元,同比增长99.3%。调整后净利润为3.464亿元,2018年同期净亏损为8.185亿元。第四季度净利润同比增长77.8%,净利润1.864亿元,2018年同期净亏损2.325亿元。目前,Betta已连续第四个季度实现扭亏为盈,多元化经营成效显著。然而,对于斗鱼来说,关于现场游戏的竞争远非输赢,斗鱼面临的挑战将继续存在。四年后,游戏直播依然生动,现在大多数直播平台已经退出舞台。混乱局面结束后,直播行业正式进入下半年,盈利和变现成为企业的主要目标。随着电子体育产业的兴起,玩游戏已经成为一项常规运动,而现场游戏产业也迎来了曙光。平台不断尝试“电子体育直播”模式,从最初的主持人竞赛升级为电子体育内容生态竞赛。通过创建高质量的电子竞技直播内容、购买竞赛版权、举办电子竞技比赛、培养明星主播,每个平台都在不断深化自身的品牌效应,增加用户粘性,最终达到促进收入增长的目的。在“电子体育直播”模式的推动下,Betta在2019年第四季度播出了100多场大型赛事。由于活动的关注,广告和其他收入同比增长了29%。巧合的是,胡亚在第四季度共播出了117场第三方电力竞赛,并且只有一季广告